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日志

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    *今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,但是绝大多数人死在明天晚上,见不着后天的太阳。 *最大的失败是放弃,最大的敌人是自己,最大的对手是时间。 *30%的人永远不可能相信你。不要让你的同事为你干活,而让我们的同事为我们的目标干活,共同努力,团结在一个共同的目标下面,就要比团结在你一个企业家底下容易的多。所以首先要说服大家
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    忠犬 八公

    adodo08 2010-03-11 22:50
    刚刚看完电影《忠犬 八公》,我眼泪鼻涕妹控制住,一不小心就消耗了一卷纸巾。 上次掉眼泪和鼻涕的时候是看《犬夜叉 完结篇》:星辰坠落之时; 上上次则是看《我和狗狗的十个约定》。 我想我是个很会哭的人吧。 一个人偷偷的掉眼泪,室友在旁边团团坐看喜剧笑哈哈的时候,只有我一个人在这边被一部电影感动的眼泪鼻涕一大把。 也许我是
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    HTML 5来临 Flash死亡倒计时?

    在新的时代里,伴随HTML 5的逐渐普及,网页技术的大洗牌时代将会再次来临,就像当时的Applet技术,会被更先进,更进取的Flash技术所取代一样,新技术体系的出现,永远是旧有技术体系所无法回避的恐怖梦魇。   关于 HTML 5的现状与未来的发展 , HTML 5 的拥趸和Flash的开发者们都有自己不同的观点,但不否认的是,历史的车轮向
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    日记

    adodo08 2010-03-10 13:18
    上上个周末,从公司离职。然后心里觉得空荡荡的,虽然已经找到下家,但是心里感觉还是很无依无靠的样子。 于是我带本书去天河公园看,路边顺手买了瓶水和一点饼干。 一直以来,我以为广州的蛇都死绝了,但是我今天沿着湖边的水泥护体走的时候,居然发现一条横尸当场的灰色小蛇。我生来害怕和讨厌爬行类(庇护除外),尽管如此,许多年不见过蛇的我
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    第一篇日志

    noah_lish 2010-03-09 16:55
    生活真美好啊~~
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    上一篇——基础控制流3 反射( Reflection ),是众多面向对象语言都有的功能,不过我在论坛上常常看到有人不理解反射的用途,甚至有人说反射没有任何用处。今天我不讲反射究竟有多少可挖掘的地方,我们就着我们的游戏内容,来讲一下反射的现实应用,很多东西,不用你是不知道的。 我们来到花园游戏,花园游戏中有许多的花,很多
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    前段时间比较忙,所以一直没有更新,不好意思。废话不多说,继续我们的控制流第三讲 这次主要讲两个内容:1、完善插入对象以及移出对象功能     2、在合适的时候更新显示列表,并更新层深 1插入以及移出对象 我们设想,因为程序需要,我们要在场景中插入一个对象,但又因为其他因素,这个对象需要立刻被移出,而这之间的
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    FLASH在没有发布成网络形式或是不在网页中(直接在本地电脑运行)运行时会碰到这种情况,编译器提示安全沙箱冲突或是需要和网络通信,然后就不干活儿了,在IDE测试明明是好的, 发布成SWF文件后,再执行却弹出个某某需要和远程通讯的提示框。如下,这往往令初学者朋友一头雾水。 1、找到这个文件夹:c:\Documents and Settings\<User
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    前一章  Flash社交游戏开发攻略连载(二)——基础控制流1 上一次讲了如何使用Enterframe做基础控制流的入口,我们使用了Timer配合,使得我们可以在每次进入下一帧的时候获得两帧之间的时间。 现在我们讲讲如何通过tickBase方法进而去控制程序中需要控制的每一个类。 这次我们用《梦想花园》中的花的成长控制作为例子。
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    Adobe Flash CS5 sneaks from FOTB09

    Adobe Flash CS5 sneaks from FOTB09 Rumors had been flying around for a few days before the conference that we were going to see some sneak peaks at this year's Adobe keynote, and that's exactly what happened. Richard Galvan and Mark Anders, "Senior" Principle Scientist at Adobe, were
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