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日志

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    第一篇日志

    noah_lish 2010-03-09 16:55
    生活真美好啊~~
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    上一篇——基础控制流3 反射( Reflection ),是众多面向对象语言都有的功能,不过我在论坛上常常看到有人不理解反射的用途,甚至有人说反射没有任何用处。今天我不讲反射究竟有多少可挖掘的地方,我们就着我们的游戏内容,来讲一下反射的现实应用,很多东西,不用你是不知道的。 我们来到花园游戏,花园游戏中有许多的花,很多
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    前段时间比较忙,所以一直没有更新,不好意思。废话不多说,继续我们的控制流第三讲 这次主要讲两个内容:1、完善插入对象以及移出对象功能     2、在合适的时候更新显示列表,并更新层深 1插入以及移出对象 我们设想,因为程序需要,我们要在场景中插入一个对象,但又因为其他因素,这个对象需要立刻被移出,而这之间的
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    FLASH在没有发布成网络形式或是不在网页中(直接在本地电脑运行)运行时会碰到这种情况,编译器提示安全沙箱冲突或是需要和网络通信,然后就不干活儿了,在IDE测试明明是好的, 发布成SWF文件后,再执行却弹出个某某需要和远程通讯的提示框。如下,这往往令初学者朋友一头雾水。 1、找到这个文件夹:c:\Documents and Settings\<User
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    前一章  Flash社交游戏开发攻略连载(二)——基础控制流1 上一次讲了如何使用Enterframe做基础控制流的入口,我们使用了Timer配合,使得我们可以在每次进入下一帧的时候获得两帧之间的时间。 现在我们讲讲如何通过tickBase方法进而去控制程序中需要控制的每一个类。 这次我们用《梦想花园》中的花的成长控制作为例子。
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    Adobe Flash CS5 sneaks from FOTB09

    Adobe Flash CS5 sneaks from FOTB09 Rumors had been flying around for a few days before the conference that we were going to see some sneak peaks at this year's Adobe keynote, and that's exactly what happened. Richard Galvan and Mark Anders, "Senior" Principle Scientist at Adobe, were
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    本来有很多想说的,可一旦真的写了,突然发现无从下手,不过这个感觉就和我第一次开发游戏一样,因此,我就从新手最容易碰到的问题上来说吧。 很多游戏开发新手在这个问题上都会很迷茫,究竟如何去控制整个FLASH游戏? 比如,我们要做一个横版飞行游戏,那么我们会设想敌机在空中飞,那么这个飞行肯定是有速度的,新手一般会想到使用Timer类来
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    Flash社交游戏开发攻略连载(一)

    索引链接 一 目录(本篇) 二  基本控制流1 三  基础控制流2 四 基础控制流3 五 反射的应用 如今SocailGame火爆的如日中天,AS也是热得滚烫,农场、餐厅以及花园类游戏的火爆使得很多人都打起了开发Flash游戏的算盘。作为公司项目主管,我就负责了两个项目的开发,一个是餐厅,另一个是花园。 这里是游戏的链接
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    第一个日记

    melik 2010-02-10 09:31
    我来写个日记
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    新年期间,在家陪老婆孩子了

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